よしのんのワーフリ編成まとめ

自分がいいと思ったワーフリの編成をまとめたブログです。

コンバットダイバー ラッシュバトル超級

雷有利のコンバットダイバー用フルオート編成です。

色んな方の編成を参考にさせていただいています。

タイムは1秒、10~15秒、2秒です。

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1戦目

貫通ホーニィです。

正月ミュウの枠は突進系の雷キャラなら代用が効きます(テオ、ユナなど)。

武器にエレキダガーを採用してますがアビソ2つでも足ります。その場合は武器のエレキダガー八咫鏡に変更してください。

ストライナの枠は開幕100%で位置取りしないキャラならだれでもいいです(テクト、セラ、ザンテツなど)。

アビソは適当なので火力が足りなければ調整してください。

2戦目

スラムゴンはパワフリ軸なので失敗することもありますが成功率は高めです。

ザストマカナの完凸がある方はザカリクと入れ替えてください。ザストマカナのコンボブーストはなくてもPF3は打てます。

シレーヌのところは停止しないでバフ出来るキャラなら代用できます(マムナリア、カイユなど)。

獣シェイロンのところはレムでも行けますが安定度は落ちます。

画像の編成で50回検証した結果は10~14秒が48回、残り2回は水没まで行って70秒台でした。基本的には棘に落ちたりパワフリが0ヒットだったりしなければ成功します。

3戦目

マーキスミノです。

速さ重視でルナールテオ採用してますが位置取りしてワンパンできればよいので自由度は高いです。

契鰭の宴地獄級フルオート40秒前後

戦陣の宴のドーサルブラザーズ(雷有利)用のフルオート編成です。

成功で35~50秒、失敗で1:30前後です。検証20回の内訳は成功14回、失敗6回です。

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p1を9チェイン+マーキス編成で削りきります。ここはほぼ成功します(稀に9チェダウンが遅れて残ります)。

p2はフィーバーインしてから各編成が火力を出します。マーキスの依存度を下げるために他編成も火力を出せる形にしています。ただマーキスがなかなか打たなかったり芯に当たらなかったりすると1:30コースになります。

MB2にゲージ上限がついてるのが多いですがたぶんなくてもいけます。うまく動作しなかったら各自EXで調整ください。

巫光の精霊獣 ドゥーメオ超級編成

いつもの闇マルボスキルですがドゥーメオ用に調整してます。

タイムは1:00〜1:30程度で4~5億ダメージを出せます。

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足にダメージを与えても本体を削れるので全体スキルが強いです。開幕ネットを貼ったあとに毒を付与する玉を出してきますがこの毒ダメージが大きくマルボに当たると消えてしまいます。

闇マルボ編成は3つで最大火力になるので毒のケアで4つマルボを出すようにしています。

大体開幕でチェインダウンするのでその後にキャルを発動出来るように開幕スキルゲージを85%に調整しています。

ダウンに入れられなくてもそこそこダメージは出るのでアルタライトに余裕があれば調整しておきましょう。

地獄級アドミニ10秒ジャスティ軸

ゴーレムをワンパンしていたジャスティ2連型ですがアドミニもいけました。

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水耐性ダウンは入らないので長門サイファをそれぞれラキーシャとユーウェルに変更しています。鈍足を入れないと2発目までに沈黙デバフを付与されます。

火力はまぁまぁギリギリなのでMB2とEXブーストを含めて火力関連に出来るだけ寄せてください。アビソはラキーシャもユトゥルナの方がいいです。

アドミニは画面上に張り付いているのでレムではなくスキル倍率の高いシェイロンを採用しています。

エギルエンヴィ用スティネル採用ハイブリッド編成

スティネルの特殊パワフリとスキルダメージを活かしたハイブリッド編成です。

エンヴィとの相性が良く安定して貢献できます。

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エンヴィで意識したいのは下記になります。

・オーブ破壊による耐性ダウン

・パワフリヒット数による防御バフ剥がし

スティネル裏に全体スキルダメージを出せる正月オルヴェールを採用しオーブへの打点としています。

さらに特殊パワフリは格闘パワフリに次いでヒット数が稼げるのでパワフリヒット数ギミックにも対応しています。

リーラでパワフリ回数を増やして、バレッタでパワフリバフを増やしています。

八咫鏡の保護とバフの付与枠でラーゼルトを採用し耐久と火力を上げています。

開幕スキルを打てるようにラーゼルトとリーラとバレッタとクリビアンカには開幕スキルゲージ25%のEXブーストをつけましょう(厳しければ本アビソ等で対応可)。

ジャスティ採用地獄級ルインゴーレム10秒

限定のジャスティを採用した水スキルパになります。ジャスティのLSのコンボブーストを利用して海賊本を起動してレムを2回撃ちます。

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ジャスティのスキルがスイゼンより先に出ますがジャスティのスキルの移動がレムのスキル硬直を消してくれるのですぐにスイゼンが出ます。

レムを採用する場合の火力はかなりギリギリでジャスティ100かつ他MB2やEXも火力関連推奨です。

安定感は落ちますがレムをシェイロンに変更することで火力面である程度妥協できます。

タイムはスキル2回撃つので10秒前後とそこまで早くないです。

【検証時の育成状況】

・MB2

実装済みのキャラは全開放

・EXブースト

ジャスティ→スキルダメージ40%

長門→スキルダメージ40%

スイゼン→攻撃30%

レム→全体攻撃12%

シレーヌ→スキルダメージ40%

サイファ→攻撃30%

イルメタレイ野良用3ディスペル闇マルボ

野良でディスペルを積まない人が多かったので安定を目指した闇マルボスキル編成です。

タイムは50~80秒くらいで安定しています。

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ヴィルジア、ゼルマ、恒常セルジールを入れて3ディスペルします。

開幕の恒常セルジールはビットに阻まれるのでスキルゲージ85%に調整しています(それでもたまに阻まれる)。

限定ディーネ列はゼルマのMB2込みでも開幕スキルゲージ85%なのでEXで100%になるようにしてください。

2巡目も限定クエット→限定ディーネ→恒常クエットで撃てるようになってます。

限定クエットかヴィルジアにEXでスキルゲージ上限をつけておくとヒット数チェック後の再生もすぐ消せていい感じでした(なくてもいい)。